Прыгнул из окна, разбив при этом стекло и клумбу на лужайке. Вот так всегда - хочешь в сражение, а попадаешь в кусты...
То самое чувство, когда перемыв все полы, сменив постельное бельё и подстилки песчанкам, вдруг осознаёшь, что болевший Мышь уже почти не может есть, а вот-прям-сейчас надо сбегать в три магазина, потом срочно готовить отсутствующий ужин и обед на завтра, а на часах - 20:03...
в догонку: внезапно вспомнила, что вчера в планах на сегодня было только помыть посуду и долутить в ммо кредитов на шапку персонажу Неожиданно.
Прыгнул из окна, разбив при этом стекло и клумбу на лужайке. Вот так всегда - хочешь в сражение, а попадаешь в кусты...
Случайно попала на перепост котопристройства, перешла по ссылке (vk.com/club60947053) и просто всю душу себе растравила. И всем этим кошкам нужна помощь, и всех их жалко, и своя кошка уже есть - тоже найдена на улице. Полагаю, даже просто репост информации будет полезен, не говоря уж о любой реальной помощи животным и их кураторам.
Прыгнул из окна, разбив при этом стекло и клумбу на лужайке. Вот так всегда - хочешь в сражение, а попадаешь в кусты...
Писец иногда приоткрывает один глаз и надиктовывает предложение-другое. В перерывах набрасываю хулиганскую картинку к фику - что-то из серии "это осталось за кадром". Давно пытаюсь освоить фотошоп и графический планшет, но безуспешно. Как и попытки освоить пастель, краски и тушь. Сегодня вдруг дошло: для меня субъективно нет более приятного в процессе рисунка, чем штриховка карандашом. И если она отсутствует - всё сложно. Кажется, мне ещё долго не светит любоваться яркими полноцветными работами собственной кисти или стилуса...
Прыгнул из окна, разбив при этом стекло и клумбу на лужайке. Вот так всегда - хочешь в сражение, а попадаешь в кусты...
Способ выйти из писательского ступора: отключить мозг и писать невхарактерный бред конспект с кучей дыр и полным отсутствием пова или бекграунда. Даже не знаю, что угнетает больше: то, что я целую неделю не могла выключить мозг и писать хоть что-то или то, что приходится писать через такой черновик черновика. А вообще, план по словам в сутки давно сорван и я начинаю опасаться, что не успею, и надеяться, что у команды будет и другое макси...
Прыгнул из окна, разбив при этом стекло и клумбу на лужайке. Вот так всегда - хочешь в сражение, а попадаешь в кусты...
Как же бывает неприятно наткнуться на целую пачку хамов-единомышленников. И ещё неприятнее, когда по сути их высказывания относительно близки к моему видению - по крайней мере, пока от взглядов на ЗВ не перешли к вопросам реальной жизни. Там мне вообще периодически хотелось кусать одного очень взрослого, знающего и конкретного во взглядах индивида. Жаль, что на фикбуке есть только список избранных авторов и нет списка "хочу обходить десятой дорогой".
TIE-fighter ещё немного бухтитТяжело вздохнув, затыкает Варана, нудящего, что и сама "статья", под которой и был сыр-бор, выполнена не очень качественно - хотя бы потому, что из источников относительно подробно приведена информация только из КОТОР и КОТОР II. Чуть более бегло - из приквелов и эпизода 4. Автор упоминает одним предложением НОД - и идите читайте сами. Упоминает Крейта (Крайта) - и вообще не указывает источника. А тема - недостатки Республики (без указания периода). При этом из комментариев выясняется, что каноном автор считает всё, кроме СВТОРа, мультсериала "Войны клонов", Старкиллера и Диснеевской продукции. Понятия не имею, как у него стыкуется всё остальное. Мало. Мало источников, перекрёстно подтверждающих информацию и выводы (а выводы, кстати, нередко цитатами из текстов Алькор), мало самой информации, ничего нет о разногласиях в источниках, а про какую Империю в данном абзаце пишет автор - иногда приходится догадываться, потому что по уже-не-канону Империй было много. Разных. С разными принципами функционирования. Короче, я понимаю, что это не научная работа и вообще "забесплатно", но моё впечатление - автор свои тезисы не доказал. И желания читать другие работы этого "знатока ЗВ" не возникает от слова совсем. Варан высказался, Варан заткнулся, а Грифу в это болото лезть конкретно лень - к моему счастью.
Прыгнул из окна, разбив при этом стекло и клумбу на лужайке. Вот так всегда - хочешь в сражение, а попадаешь в кусты...
был на голову выше, и носил короткие, торчащие ежиком волосы и ясные голубые глаза, в которых читалась грусть - периодически он менял ежик на накладной конский хвост и вставлял веселые желтые глаза. (с) litkniga.ru/viewpage.php?page_id=299
Типичная картина: последователь Ревана мечется со светлой стороны на тёмную... и обратно
Прыгнул из окна, разбив при этом стекло и клумбу на лужайке. Вот так всегда - хочешь в сражение, а попадаешь в кусты...
Всю среднюю школу я старательно делала ошибки в числительных "пятьдесят", "шестьдесят", "семьдесят", "восемьдесят". Я твёрдо знала, что там не должно быть буквы Й, но постоянно её писала.
И вот, уже позабыв об этой давней проблеме, сегодня я нахожу в свеженабранном тексте "пятьдейсят" и "шестьдейсят" Ну просто
Прыгнул из окна, разбив при этом стекло и клумбу на лужайке. Вот так всегда - хочешь в сражение, а попадаешь в кусты...
Крою подкладку - и прямо руки трясутся от этой скользкой сыпучей ткани...
UPD: Подкладку выкроила, осталось теперь все собрать, как конструктор ненавижу работать со скользкими сыпучими тканями. Но это уже завтра-завтра-завтра...
Что нужно знать, чтобы хорошо рисовать Давид Ревуа, иллюстратор и концепт-художник, поделился с начинающими художниками списком знаний, которые необходимо приобрести, чтобы работы получались реалистичными. Не важно, чем ты рисуешь — карандашом, кистью, мелками или на планшете, — эти законы остаются незыблемыми.
Мы припасли для вас статью, где четко и понятно излагается план действий для начинающего художника, который решил учиться самостоятельно.
читать дальше«Сложно выбрать, что надо изучать тем, кто собирается заняться рисованием... Я получаю много писем на эту тему; новички обычно чувствуют себя потерянными, заблудившимися среди всего этого. Поэтому я решил составить своеобразное оглавление — список того, что надо изучить и в чем надо практиковаться, чтобы создавать качественные работы и научиться рисовать лучше. Каждый пункт снабжен моими простыми комментариями, отвечающими на вопросы «что», «зачем», «как». Таким образом будет проще найти необходимый материал с помощью вашей любимой поисковой системы. Также этот материал может быть полезным для тех, кто хочет повысить качество своих работ. Я буду использовать эти отправные точки в своих упражнениях и при поиске ошибок в своих работах. Если вы только начинаете рисовать — вот вам мой совет: будьте эрудитами, изучите основы и фокусируйтесь на отдельных элементах по очереди.
1. Перспектива
Что это: Искусство передавать трехмерное пространство на плоской поверхности. Какова цель: Не рисовать плоско, изображать глубину на двухмерной бумаге. Что надо об этом узнать: Сетка перспективы, как простые формы (кубики, шары и т. п.) ведут себя в перспективе и как сохранить пропорции.
Работа на основе двух исчезающих точек (зеленая и красная).
2. Пропорции
Что это: Соотношение размеров всех объектов на вашем рисунке. Какова цель: Рисовать узнаваемые объекты благодаря стереотипным представлениям о пропорциях. Что надо об этом узнать: Учиться запоминать пропорции, найти способ легко запоминать соотношения частей объекта, составить «словарь» пропорций.
Оранжевые линии показывают основные пропорции и соотношения на рисунке (слева) и наброске (справа).
3. Анатомия
Что это: Изучение структуры. Какова цель: Рисовать объекты реалистично (людей, животных, растения, технику и т. д.). Что надо об этом узнать: Суставы, кости, мышцы, как они работают, как ведут себя, как соединяются части и т. п.
Упражнение на рисование рук (слева), на рисование скелета (по центру), изучение мышц (справа).
4. Композиция
Что это: Расположение и подача визуальных элементов рисунка. Какова цель: Передать зрителю чувства и эмоции с помощью рисунка. Что надо об этом узнать: Разобраться с набором ракурсов и понять, как они влияют на восприятие и «читаемость» работы.
Различные эскизы перед началом работы; поиск композиции.
5. Освещение
Что это: Свет и тень, переданные в цвете. Какова цель: Создать иллюзию света, отобразить правильные тени, достичь объема и передать настроение. Что надо об этом узнать: Значения цветов, отбрасывание теней, влияние материалов поверхности, отражение света, характеристики света (преломление, рассеивающие материалы и т. д.).
Слева: свет показывает разницу в материале. Справа: использование света, чтобы показать второго персонажа (отбрасываемая тень).
6. Края
Что это: Способ выделить силуэты объектов на вашем рисунке. Какова цель: Облегчить чтение работы, разделить объекты и фон, усилить эффект глубины. Что надо об этом узнать: Стиль краев (четкие / мягкие / теряющиеся) в рисовании, стили линий (вес, скорость, мягкость) для контуров.
Слева и в центре: края на рисунке, справа: толщина контуров.
7. Цвета
Что это: Искусство выбора правильных оттенков (средние тона, тени, свет). Какова цель: Добавить больше движения, настроения и эмоций вашей работе. Что надо об этом узнать: Цветовые системы (монохроматические, комплементарные и т. п.), особенности влияния цветов на настроение, стереотипы.
Сверху слева: 3 цветовых круга, отражающих палитры для этой работы; три дополнительных цвета.
8. Позы
Что это: Искусство запечатлеть активное движение на статичном листе. Какова цель: Добавить жизни, энергии, движения и показать динамику. Что надо об этом узнать: Эмоциональные штрихи, наброски, быстрые рисунки, изучение всего движущегося, частые «разогревающие» упражнения.
Слева: позы пингвина в зоопарке, по центру: изучение поз при движении, справа: разминочные наброски фигуры.
9. Стиль
Что это: Эстетика, чувство стиля. Часто зависит от фундаментальных стандартов (этических, исторических, социальных, символических), искусства культурных групп, арт-маркета. Какова цель: Проложить работе путь к зрителям. Что надо об этом узнать: Ваш собственный вкус, культура, творческий коллектив как публика и творцы одновременно.
Слева: классический черно-белый портрет, по центру: сильно стилизованный (и странный) стиль персонажа и рисования, справа: мой стиль комикса.
10. Идея
Что это: Рисование абстрактных концептов, идейные ассоциации, изобретение и предложение нового дизайна. Это большей частью процесс разработки. Какова цель: Предложить новые образы объектов, персонажей и существ, чтобы развлечь или проинформировать публику. Что надо об этом узнать: Как работают вещи, как создавать новое, ассоциации идей, веселые ситуации, творческий процесс.
Новый тип техники (слева), новый вид дракона (по центру) и средневековый дом, который никто не видел до этого рисунка (справа).
11. Коммуникации
Что это: Изображение может передать большой объем комплексной информации быстро. Пословица «Картина стоит тысячи слов» хорошо это объясняет. Какова цель: Художник может общаться (интернационально или нет) со зрителями. Что надо об этом узнать: Чтение изображений (расшифровка отправленных сообщений, невербальные знаки), передача смысла, истории, информации.
Рисунок листа не несет особой информации (слева), но комплекс деталей и выражение лица уже могут рассказать историю (по центру). Такой символ, как гриф из газет (справа), может заставить глубже задуматься о проблеме неэтичной журналистики.
Вывод: значимая иллюзия
Если вы сможете правильно объединить все сказанное выше, то добьетесь чувства объема, глубины, текстуры, света, движения и жизни на статичной поверхности. Это погрузит ваших зрителей в ваш мир, и вы сможете легко передать им свои идеи, сообщения или рассказать историю. И, наконец, как я вижу результат: искусство создавать значимые иллюзии. Вся эта палитра навыков послужит вашему интеллектуальному (память, контроль, решительность), а также эмоциональному развитию (чувства, эмоции, подсознание). Это комплексное упражнение, требующее знаний, наблюдений, воображения, но прежде всего вам нужно ПРАКТИКОВАТЬСЯ, ПРАКТИКОВАТЬСЯ и ПРАКТИКОВАТЬСЯ. Навык рисования похож на мышцу (и вы, конечно, не станете сильнее от того, что прочитаете книгу о поднятии тяжестей или посмотрите видео), поэтому удачи вам в рисунке и живописи, постройте свой уникальный опыт".
Прыгнул из окна, разбив при этом стекло и клумбу на лужайке. Вот так всегда - хочешь в сражение, а попадаешь в кусты...
Итак, ситх-воин. История пройдена. Изначально - чуть ли не самый привлекательный для меня класс в игре. Сразу после "космических негодяев" - республиканского бандита и имперского охотника. По итогам... хочется высказаться.
Осторожно, под катом один сплошной спойлер!Насколько хорошо начиналась история, настолько она разочаровала меня в самом начале третьей главы. И, увы, финал исправить это впечатление не сумел. А содержание "эпилога" - писем после финала - и вовсе навело на мысль, что авторы сценария поиздевались над игроком. Это я сгоряча, конечно, во вселенной ЗВ гос.устройство - вообще больная тема но первое впечатление таково.
А начиналось всё очень симпатично: Коррибан, маленькая ситхская песочница, где юные создания оттачивают клыки и отращивают стильные плащи. Атмосферно. Неглупо. Сразу создавалось ощущение, что ты - многообещающая пешка в большой партии. И ты в этой партии станешь ферзём и всех съешь. Когда-нибудь. Если будешь достаточно умён и удачлив. Квесты давали неплохой манёвр для проявления себя в местной политике - да, уровня детского сада, но и сам ты там пока - личинка ситха. Хороший старт, очень многообещающий как для персонажа, так и для игрока.
Дромунд Каас продолжил вторую половину пролога в том же духе. Дал немного более подробное представление о местном сообществе, возможность поинтриговать (или нет) против мастера. Очень понравились квесты, где от ответа реально зависел результат - у ситха-воина таких вообще довольно много. Единственное, что привело в недоумение - это зона несюжетных квестов Тёмного храма. Начиная с их... мягко говоря, бредовости по содержанию, и заканчивая вообще существованием этого полузаброшенного строения возле столицы. Которая упорно расширяется в сторону этого самого строения. В этом храме большинство сходит с ума, он полон психованных ситхов, рабов и солдат. Не помню, были ли "психованные" дроиды. Ещё там полная коробочка террористов, но это уже другая история. Какой смысл расширять столицу в такую область? А если этот эффект можно убрать, то почему не реконструировать строение?
Первая глава - это, на мой взгляд, лучший отрезок во всей истории воина. Переманить или устранить опасного, в перспективе, для всей Империи падавана - ух, размах. Политика. Первые соприкосновения с республиканскими интересами. Выбор, который реально влияет на окружающую историю. Жемчужина этой части - Татуин. Мне вообще понравилось убеждать джедаев в своих дружелюбных намерениях и оставлять в полном смятении. Светлый ситх? Что это вообще такое было?! Понравилось мыслить как имперский патриот и выбирать ответы в соответствии с этим. А уж финал первой главы - почти катарсис. Чего стоил только мастер-джедай, стремительно улетавший на Тёмную сторону и встававший раз за разом. Запинать три раза одного и того же персонажа - такого я раньше не встречала. Джесса тоже не разочаровала - всё эти разговоры о реформации Империи изнутри вселяли надежду на то, что мы выйдем на реальный политический уровень в третьей главе. Надежду на захватывающую историю.
Увы.
Вторая глава началась с того, что мастер мастера дозрел до мысли развязать новую войну с Республикой. Против воли Тёмного Совета и Императора. Угу. На этом моменте я начала предчувствовать грядущие фейспалмы - и не ошиблась. Хотя сначала обоснование было: император много-много лет проявляет себя только опосредованно (в третьей главе выяснится, что его Голос, например, просидел на Воссе невесть сколько лет, его Руки - крайне малоизвестны, а Гнев... из истории рыцаря-джедая: Гнев императора дезертировал на сторону Республики ), а мнение Тёмного Совета можно изменить. И, пусть мой ситх и не был согласен с идеей повоевать чисто в принципе - Империи это объективно невыгодно - ему деваться некуда. Это чужая интрига и он пока что никто, чтобы бросать перчатку мастеру и члену Совета. Приходится исполнять.
Возможностей для саботажа задачи сюжет практически не предоставляет. Третья глава любого класса проходит на фоне открытой войны. Теперь выбор очень мало влияет на результат - оставишь ты в живых или убьёшь свои мишени, в политическом поле итог одинаков. Так что мы с воином включили мозги и постарались навредить Империи как можно меньше (сквозь зубы ругаясь на информационный вакуум: мне часто не хватало информации, чтобы принимать решение достаточно обоснованно). Что плохо: чисто теоретически, новоявленный Лорд ситхов мог сдать своего мастера с потрохами противостоящему ему Дарту. Не знаю, как повели бы себя Марр и Децимус, но Вавровн (Vowrawn) бы принял перебежчика с распростёртыми объятиями и использовал бы на полную катушку. А после Квеша, где выясняется, что Барас собирается развязать войну ради дискредитации своего мастера, воин мог бы сдать его прямо этому самому мастеру - Дарту Венджиану. Да, всё это рискованно, но политика - это вообще смертельно опасно. Авторы же сюжета (поленившись ли или не придумав ничего лучшего) свели функцию героя в истории к функции инструмента. Мне было не очень приятно и не очень интересно это отыгрывать. Особенно на Хоте, хотя диалог с джедаями опять порадовал. В первом и последнем диалоге с Дартом Венджианом наконец-то мелькнула призрачная возможность переметнуться. Ну вашу ж дивизию, война-то уже развязана! Из истории рыцаря: джедаи тоже очень ради этого постарались Учитывая, где его комнаты, воин просто не мог мастера своего мастера не знать. Хотя бы чуть-чуть. Так что вторая глава по итогам оставила у меня вопрос: "Ну и что это было?"
Теперь о приятных моментах второй главы: классовый сюжет на Тарисе. Решения по распределению команды реально влияют на тактику и ход заключительной операции. Ликвидация республиканских генералов обставлена очень и очень интересно. Разговор с мастером после Квеша давал надежду на появление манёвра, но сценаристы опять обломали. Очень вежливый Лорд Драаг, переметнувшийся от Венджиана к Барасу (вот, вот!) - хоть какое-то развлечение. На пять минут. И... и всё, пожалуй.
Третья глава. О её начале хочу сказать подробно. Потому что оно просто убивает все плюсы. Я до сих пор хочу это развидеть.
Снова Квеш. Барас посылает воина помочь коммандеру Оллиену. Длинная речь о важности ресурсов этой ядовитой планеты прилагается. На месте выясняется, что коммандер сидит на мега бомбе, которая может легко стереть имперскую базу и ещё километр вокруг. И - какая неожиданность! - все силы коммандера заняты на фронте, а немногочисленный резерв, посланный противодействовать, вернулся прямо в медцентр. Ну, что тут поделаешь, воин бежит тормозить диверсантов. На месте выясняется, что этих диверсантов то ли четверо, то ли пятеро И у них проблемы технического характера Сначала с настройкой самой бомбы, потом - и это выясняется, извините, практическим путём! - со взрывателем. Сцена моего ситха, меланхолично наблюдающего, как республиканец декларирует: мы все готовы выполнить задание даже ценой собственной жизни, ты сам себя завёл в ловушку... Этот "умник" извините, стоит со взрывателем в руке в метре от ситха. Что стоит воину махнуть разик мечом и оттяпать вражине кисть вместе с устройством? Ничего. Учитывая ситуацию, ему по-любому с этими диверсантами драться. Нет, он стоит и меланхолично наблюдает, моя умница. Недоспал, что ли? Ладно.
Стоит ему разделаться с республиканцами, как звонит вежливый Драаг. И очень вежливо заявляет, что настоящий взрыватель - у него. Мой ситх вместо того, чтобы немедленно подхватиться и бежать из пещеры сколько успеет (можно подумать, Драага, перешагнувшего через труп Дарта, получится отговорить. Ага щщас.), завязывает светскую беседу. Нашёл время!
Драаг щёлкает взрывателем. Пещера - в клочья. Затемнение.
А дальше происходит самое ужасное за всю историю ситха-воина. Эпический момент истории превращается в рояль в кустах.
Над полубессознательным ситхом склоняются две фигуры. -Интерес к нему оправдан. Мне оживить? -Нет, пусть выберется сам, мы должны быть уверены. Его ценность будет доказана, если он переживёт путь в безопасное место. Если он явится на базу сегодня - он достоин.
Я было раскатываю губу и ожидаю героического действа - сейчас мне покажут, как мой воин упорно ковыляет на базу, таща бессознательного члена команды. Или дадут прорубиться туда через толпу диких зверей... Но в итоге режиссёры предлагают просто выбежать из пещеры и доехать до базы на спидере, огибая по широкой дуге недружелюбную фауну Ну хоть бы дебафф замедляющий наложили!! Атмосфера подвига потеряна безвозвратно.
Дальше - больше. Вместо "Здравствуйте" один из ситхов заявляет: -Мы впечатлены. Ты достоин быть Гневом императора.
Мои впечатления, как игрока: вы чем впечатлены?! Беспроблемной пробежкой моего ситха? Длинной от силы в километр? Дорогие БиоВары, я НЕ ОБЯЗАНА воображать себе трудности, которые вы должны были мне обеспечить, с такой заявкой-то... Что, наложить распространённый в игре дебафф на скорость передвижения никак? Запретить пользоваться "телепортом" (QT), спидерами и живыми ездовыми средствами никак? Увеличить моему ситху... виктимность, что ли, чтобы на него всё местное зверьё по ходу следования сбегалось - никак? По итогам, я просто не понимаю, за что на моего героя свалилась такая честь. Начинаю вспоминать пролог - ладно, он был одним из самый многообещающих в ситхячьем детском саду - на Зиосте. Дальше он пережил испытания и стал учеником Бараса... чушь, испытания переживают все ситхи, покинувшие Коррибан. Первая глава? Устранение двух неодарённых агентов, пленение джедайки на Балморре (в Имперском, простите, космопорту!), победа над ситхом с Нар Шаддаа (с помощью задолжавших мне республиканских солдат) - вплоть до Татуина ничего особенного. На Татуине мы справились с пустынным демоном и воин в гордом одиночестве отпинал мастера джедая и рыцаря - вот это тоже можно посчитать. На Альдераане мы украли герцогиню - с помощью ещё двух ситхов, вломились в ставку генеральши, предварительно саботировав её щиты, отказались поработать для неё боевой силой, затем раскачали дамочку на информацию, придушив её соратника. Прокрались во дворец семьи Органа, уговорили джедая - одну штуку - не вмешиваться, а родителей Джессы - переезжать в Империю. На саботированной встрече с Джессой убедили одного джедая уйти с миром, отпинали его малохольного агрессивного соратника. Сам дурак, мой воин очень старался быть дипломатом. Победили мастера Номен Карра - это считаем, крепкий был противник - и переманили Джессу. К себе, не к ситхам вообще. Вторая глава? Ликвидация четырёх республиканских генералов - и добраться до трёх из них было не очень сложно. А вот последний потянул на целую спецоперацию - считаем. Квеш и Хот - неодарённые мишени плюс один джедай. Запинали. И вишенкой на торте - голова Дарта Венджиана. Которую мне помогал добыть его ученик. Давайте тоже посчитаем - не каждый ситх убивает Дарта.
И что? За исключением убийства члена Тёмного Совета - с помощью его очень неслабого ученика: за третью главу мы убивали неизменно вежливого Драага трижды - мой ситх совершил несколько нетривиальных деяний, но ничего сверх-выдающегося. Победы над джедаями одерживали многие ситхи. Война закончилась всего двенадцать лет назад - и мастеров били, и рыцарей. И спецоперации проводили. У императора таких "особенных" - Тёмный Совет и ещё -надцать штук. Так за что его Гневом-то сделали? За дипломатические успехи, которые были моим стилем игры и никак на это решение не влияли?
Для сравнения, рыцарь-джедай прежде почёта и славы от главы Республики совершает налёт на Дромунд Каас и убивает императора (или его Голос, если верить письму Руки). А прежде чем совершить этот подвиг привлекает на свою сторону Гнев императора, сорвав со своего разума постороннее управление - и вот там всячески подчёркивают, насколько это нетривиально, побороть волю императора - перед этим ликвидировав множество сильно форсъюзающих боевых единиц (только на станции около сорока штук), а потом - несколько особо приближённых к императору ситхов и переметнувшихся джедаев. И, да, уважение Гнева к джедаю диктуется не только его победами, но и видением. Только вот на фоне таких побед это видение не становится роялем в кустах.
А чем такую честь заслужил ситх? Его мог ценить или опасаться Барас - но за что его оценил император? Где этот выдающийся подвиг? Так я и не поняла.
А финал истории не только не исправил этот мега-ляп, но и усугубил: ситх должен был доказывать Совету поединком, что он - Гнев императора, а Барас - не Голос Ни впечатляющая операция на Белсависе, ни ещё более впечатляющая миссия на Воссе, ни восхитительные задачи на Кореллии не смогли исправить эти недостатки. Ох, как же прав был Квинн, когда сказал: Император - отсутствующий властелин.
И на этой печальной ноте я закрываю этот пост.
P.S. Очень хочется дать совет ещё не проходившим за ситха-воина и рыцаря-джедая: пройдите сначала за ситха. Мне очень жаль, что этого никто не посоветовал мне.